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Text File  |  1995-11-26  |  10KB  |  240 lines

  1. TOMMY'S YUCKY LUCKY YOU! <TM> (C) COPYRIGHT 1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-163-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS FUN FAMILY CARD GAME IS PLAYED WITH THE YUCKY LUCKY YOU! CARD DECK (108
  8. CARDS), A.K.A. UNO (BAD NAME - HA HA).  THE IDEA IS TO BE THE FIRST PLAYER OR
  9. TEAM TO RID YOURSELF OF ALL YOUR CARDS.  BUT, WHEN YOU'RE DOWN TO ONE CARD IN
  10. HAND, YOU HAVE TO INFORM THE OTHER PLAYERS BY CALLING OUT "YUCKY LUCKY YOU!"
  11. OR ELSE THEY CAN CALL IT ON YOU AND YOU GET SET BACK BY HAVING TO DRAW 2 MORE!
  12.  
  13. PLAYERS:
  14. YOUR TEAM VS. THE COMPUTER.  (WE KNOW THAT WITH REAL CARDS 2-10 CAN PLAY, BUT
  15. SINCE THERE IS NO WAY THE COMPUTER CAN HIDE ONE HUMAN PLAYER'S CARDS FROM
  16. ANOTHER, TOMMY'S YUCKY LUCKY YOU! WILL PIT ONE HUMAN PLAYER OR TEAM, YOU,
  17. AGAINST THE COMPUTER IN A 2-PLAYER GAME).  YOUR CARDS ARE DISPLAYED AT THE TOP
  18. OF THE SCREEN, THE COMPUTER'S AT THE BOTTOM.
  19.  
  20. THE DECK:
  21. THE DECK CONSISTS OF THE FOLLOWING CARDS:
  22.  
  23.     76 NUMERAL/COLOR CARDS (1 ZERO CARD AND 2 EACH OF ONE THROUGH NINE CARDS IN
  24.        EACH OF THE 4 COLORS OF RED, GREEN, BLUE, VIOLET -- THAT'S 4 SETS OF 19)
  25.  
  26.     32 ACTION CARDS:
  27.      8 SKIP CARDS (2 IN EACH COLOR)
  28.      8 REVERSE CARDS (2 IN EACH COLOR)
  29.      8 DRAW TWO CARDS (2 IN EACH COLOR)
  30.      4 WILD CARDS (NO COLOR!)
  31.      4 WILD DRAW FOUR CARDS (NO COLOR EITHER)
  32.      
  33.    ---
  34.    108 TOTAL
  35.      
  36. DEALER:
  37. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER, AND THEN THE DEAL
  38. ALTERNATES.
  39.  
  40. DEALING:
  41. DEALER DEALS 7 CARDS TO EACH PLAYER FACE-DOWN.  THE REMAINING CARDS ARE PLACED
  42. FACE-DOWN TO FORM THE DRAW PILE.  THE TOP CARD OF THE DRAW PILE IS TURNED UP TO
  43. BEGIN THE DISCARD PILE.
  44.  
  45. DRAW PILE:
  46. IF THE DRAW PILE EVER GETS USED UP DURING PLAY, THE DISCARD PILE IS SHUFFLED
  47. AND TURNED OVER TO BECOME THE NEW DRAW PILE.
  48.  
  49. FIRST PLAYER:
  50. THE FIRST PLAYER IS THE PLAYER TO THE DEALER'S LEFT (NON-DEALER IN 2-PLAYER
  51. VERSION).
  52.  
  53. HANDS:
  54. YOUR HAND IS SHOWN AT THE TOP OF THE SCREEN, THE COMPUTER'S AT THE BOTTOM.
  55. NOTE THAT THERE IS A LIMIT OF 72 CARDS MAX IN EITHER HAND (HOPEFULLY THIS
  56. WON'T AFFECT GAME PLAY).
  57.  
  58. PLAY:
  59. ON EACH PLAYER'S TURN HE MUCH MATCH THE TOP CARD IN THE DISCARD PILE EITHER BY
  60. NUMERAL, COLOR, OR ACTION (REVERSE/SKIP/WILD ETC.).  FOR EXAMPLE, IF THE TOP
  61. CARD IN THE DISCARD PILE IS A BLUE SEVEN, THE PLAYER MUST PLAY A BLUE COLOR
  62. CARD, OR A SEVEN CARD OF ANY COLOR.  IF THE TOP CARD IS A RED SKIP, THE PLAYER
  63. MUST PLAY A RED COLOR CARD, OR ANOTHER SKIP CARD.  A WILD CARD HAS NO COLOR AND
  64. MAY BE PLAYED AT ANY TIME, GIVING YOU THE RIGHT TO NAME THE COLOR TO BE USED
  65. AT THAT POINT.
  66.  
  67. IF THE PLAYER DOESN'T HAVE A CARD THAT CAN BE PLAYED, OR CHOOSES NOT TO PLAY
  68. FROM HAND FOR SOME REASON, HE MUST DRAW ONE CARD FROM THE DRAW PILE.  IF HE
  69. CAN THEN PLAY THAT CARD, HE DOES SO, ELSE THE TURN MOVES TO THE NEXT PLAYER.
  70. (IF PLAYER DRAWS, ONLY THE DRAWN CARD CAN BE PLAYED, NOT ONE FROM THE HAND!)
  71.  
  72. TO ENTER A MOVE WITH THE MOUSE:
  73. JUST POINT THE MOUSE AT THE DESIRED HAND CARD AND CLICK THE LEFT MOUSE BUTTON.
  74.  
  75. TO DRAW A CARD FROM THE DECK INTO YOUR HAND, HIT THE SPACE BAR ON THE KEYBOARD,
  76. OR THE RIGHT MOUSE BUTTON.
  77.  
  78. WHEN THE COMPUTER ASKS YOU WHAT COLOR YOU WANT AFTER PLAYING A WILD CARD:
  79.  
  80. TO ENTER A MOVE FROM THE KEYBOARD:
  81.  
  82. FOR COLOR CARDS:
  83. FIRST ENTER THE COLOR CODE (R,G,B,V). <ROY G. BIV - HA HA>
  84. THEN ENTER A NUMERAL (0..9) FOR A NUMERAL CARD, OR TYPE R FOR A REVERSE CARD,
  85. OR TYPE S FOR A SKIP CARD, OR TYPE D FOR A DRAW TWO CARD.
  86.  
  87. FOR WILD CARDS:
  88. TYPE "WC" FOR WILD CARD, AND "W4" FOR WILD DRAW FOUR CARD.
  89.  
  90. JUST POINT YOUR MOUSE TO THE "R", "G", "B", OR "V" IN THE QUESTION AND CLICK
  91. IT.  OR TYPE THE DESIRED LETTER.
  92.  
  93. THE ACTION CARDS:
  94. PLAYING THESE CARDS ON THE DISCARD PILE CAUSES THE OPPONENTS TO HAVE TO ACT AS
  95. FOLLOWS:
  96.  
  97. SKIP -- THE NEXT PLAYER'S TURN IS SKIPPED.  IN THE 2-PLAYER VERSION THAT MEANS
  98. YOU GET TO PLAY AGAIN IMMEDIATELY.
  99.  
  100. REVERSE - THE DIRECTION OF PLAY REVERSES.  IN THE 2-PLAYER VERSION THAT
  101. BASICALLY IS A NO-OP, SO INSTEAD THE CARD WILL ACT LIKE A SKIP CARD.
  102.  
  103. DRAW TWO - THE NEXT PLAYER'S TURN IS SKIPPED AND HE MUST DRAW TWO CARDS.
  104.  
  105. WILD - THE PLAYER PLAYING THIS CARD GETS TO NAME A NEW COLOR.  HE MAY PLAY
  106. THIS CARD ON ANY CARD, AND HE CAN CHOOSE ANY COLOR, EVEN THE ONE CURRENTLY IN
  107. PLAY.
  108.  
  109. WILD DRAW FOUR - LIKE A WILD CARD, THE PLAYER PLAYING IT GETS TO NAME A NEW
  110. COLOR.  IN ADDITION, THE NEXT PLAYER MUST DRAW FOUR CARDS AND SKIP HIS TURN.
  111. *NOTE: A PLAYER CAN ONLY PLAY THIS CARD IF HE DOESN'T HAVE A CARD IN HAND THAT
  112. MATCHES THE CURRENT COLOR IN PLAY!  IF THE NEXT PLAYER (THE ONE WHO HAS TO
  113. DRAW THE 4 CARDS) CHOOSES TO CHALLENGE HIM, THEN IF HE WAS GUILTY OF TRYING
  114. TO PLAY IT WITH A LEGAL COLOR CARD IN HAND, HE MUST DRAW THE 4 CARDS INSTEAD
  115. OF THE NEXT PLAYER!  BUT, IF HE WAS NOT GUILTY, THE FALSE CHALLENGER MUST DRAW 6
  116. CARDS INSTEAD OF 4.
  117.  
  118. THE COMPUTER NEVER MAKES A MISTAKE USING WILD DRAW FOUR CARDS, SO WE LEFT OUT
  119. A COMMAND TO CHALLENGE IT TO SAVE YOU ALL THE DISAPPOINTMENT (HA HA).
  120. THE COMPUTER *ALWAYS* CATCHES YOU IF YOU TRY TO CHEAT THOUGH (HA)!
  121.  
  122. THE CRY:
  123. WHEN A PLAYER IS ABOUT TO PLAY A CARD TO THE DISCARD PILE, LEAVING ONLY ONE
  124. CARD IN HAND, HE MUST CRY "YUCKY LUCK YOU!" PRIOR TO THE CARD TOUCHING THE
  125. DISCARD PILE.  ELSE HE HAS TO DRAW TWO CARDS FROM THE DRAW PILE -- BUT ONLY IF
  126. ANOTHER PLAYER/TEAM CATCHES HIM BEFORE THE NEXT PLAYER STARTS HIS TURN
  127. (TOUCHING THE DRAW PILE OR STARTING TO DRAW A CARD FROM HAND), AND CALLS IT
  128. ON HIM!  IN TOMMY'S YUCKY LUCKY YOU!, YOU HAVE TO "ISSUE THE CRY" BEFORE YOU
  129. DISCARD.
  130.  
  131. TO ISSUE THE CRY:
  132. POINT TO THE "CRY" BUTTON WITH YOUR MOUSE AND CLICK.  OR, HIT THE <ENTER> KEY.
  133.  
  134. TO CATCH THE COMPUTER IF HE DOESN'T ISSUE ITS CRY (YES, WE PROGRAMMED IN A
  135. SMALL PERCENTAGE OF MEMORY LAPSES SO YOU CAN TAG IT):
  136. POINT TO THE "CRY" BUTTON WITH YOUR MOUSE AND CLICK.  OR, HIT THE <ENTER> KEY.
  137.  
  138. GAME AND MATCH:
  139. THE FIRST PLAYER TO GET RID OF ALL HIS HAND CARDS WINS.  THE FIRST PLAYER TO
  140. REACH 500 POINTS WINS THE GAME.  THE FIRST PLAYER TO WIN 4 GAMES WINS THE
  141. MATCH (BEST OF 7).
  142.  
  143. THE COMPUTER AUTOMATICALLY SAVES THE MATCH SCORES ON DISK ON THE FILE
  144. "YUCKY.SCR".  IF YOU WANT TO ERASE THE MATCH AND START OVER, JUST ERASE THIS
  145. FILE.
  146.  
  147. SCORING:
  148. THE WINNER SCORES POINTS FOR EACH CARD LEFT IN THE OPPONENT'S HAND, AS FOLLOWS:
  149.  
  150.        CARD                    SCORE
  151.        ----                    -----
  152.        NUMBER/COLOR            FACE VALUE (0 THROUGH 9)
  153.        SKI/REVERSE/DRAW TWO       20
  154.        WILD/WILD DRAW FOUR        50
  155.  
  156. NOW YOU KNOW WHY THERE'S ONLY 1 ZERO CARD FOR EACH COLOR!  YOU WANT TO PLAY
  157. THIS CARD AS LATE AS POSSIBLE IN CASE THE OPPONENTS GO OUT FIRST.
  158.  
  159. GAME POINT:
  160. YOU CAN SET THE GAME POINT AT THE START OF A GAME TO ANYTHING FROM 100 TO
  161. 9999.
  162.  
  163. THE START-UP:
  164. IF THE FIRST CARD TURNED UP TO FOUND THE DISCARD PILE IS AN ACTION CARD,
  165. HERE'S WHAT HAPPENS:
  166.  
  167. WILD DRAW FOUR -- IT'S SHUFFLED BACK INTO THE DECK AND ANOTHER CARD IS CHOSEN
  168. INSTEAD (DONE AUTOMATICALLY BY COMPUTER).
  169.  
  170. WILD -- THE STARTING PLAYER (PLAYER TO LEFT OF DEALER) CALLS OUT A COLOR AND
  171. PLAYS AS USUAL.
  172.  
  173. DRAW TWO -- THE STARTING PLAYER MUST DRAW 2 CARDS AND PASS.
  174.  
  175. SKIP -- THE STARTING PLAYER MUST PASS.
  176.  
  177. REVERSE -- THE DEALER PLAYS FIRST AND PLAY ORDER IS REVERSED.  IN THE 2-PLAYER
  178. VERSION THIS IS THE SAME AS A SKIP CARD.
  179.  
  180. QUITTING:
  181. ON THE KEYBOARD PLAYER'S TURN, HE CAN TYPE "X" FOR HIS PLAY AND GIVE UP INSTEAD,
  182. LETTING THE OTHER PLAYER WIN.
  183.  
  184. OPTIONS:
  185. WHEN PROMPTED FOR AN OPTION, TYPE "Y" OR "N" WITH THE KEYBOARD TO INDICATE YES
  186. AND NO, RESPECTIVELY; OR USE THE RIGHT MOUSE BUTTON FOR "Y" AND THE LEFT MOUSE
  187. BUTTON FOR "N".
  188.  
  189. LONG GAME:
  190. WITH THIS OPTION EACH PLAYER IS DEALT HALF THE DECK (52 CARDS ACTUALLY) RATHER
  191. THAN 7 CARDS INITIALLY.
  192.  
  193. OPEN HANDS OPTION:
  194. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, ALL HANDS CAN BE PLAYED FACE UP.
  195.  
  196. MULTIPLE DRAW OPTION:
  197. IF THIS OPTION IS SET, A PLAYER CAN DRAW AS MANY TIMES AS HE WANTS INSTEAD OF
  198. JUST ONCE.  AND, HE DOESN'T HAVE TO PLAY A DRAW IF HE DOESN'T WANT TO.
  199.  
  200. REPLAY HAND OPTION:
  201. AT THE BEGINNING OF EACH HAND, YOU HAVE THE OPTION OF REPLAYING THE LAST HAND.
  202. OF COURSE YOU CAN USE THIS TO GAIN AN UNFAIR ADVANTAGE ON THE COMPUTER, BUT
  203. THIS IS A TOY AFTER ALL, AND YOU ARE BOSS.  (FUNCTION KEY F6 CONTROLS WHETHER
  204. YOU'RE ASKED IF YOU WANT TO REPLAY THE LAST HAND).
  205.  
  206. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  207. ---------------------------------------------------------------------------
  208.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  209.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS BOTH HANDS
  210.              WHILE YOU WATCH.
  211.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU
  212.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  213.     F6   *   ASK IF YOU WANT TO REPLAY LAST HAND
  214.     F8       ABORT GAME AND START NEW ONE
  215.     F9       QUIT THE PROGRAM
  216.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  217.  
  218. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  219. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  220.  
  221. COMMAND LINE PARAMETERS:
  222.    S    START UP WITH SOUND OFF
  223.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  224.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  225.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  226.    *    SKIP STARTUP SHOW
  227.    
  228. EXAMPLE: >YUCKY MS
  229.  
  230. ----------------------
  231. DID YOU LIKE THIS TOY?
  232. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  233. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  234. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  235. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  236. (U.S. DOLLARS ONLY).
  237.  
  238. HAVE FUN!
  239. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  240.